Motorland Racing
Game designer
Motorland Racing est une expérience de course arcade multijoueur sur mobile, focalisée sur des compétitions ultra-rapides, combinant l'intégration de multiples disciplines
Design complet de l'expérience de course et de ses systèmes fondamentaux pour le jeu Motorland Racing.
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Conception du Flow et de la Structure de Course :
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Définition du flux complet de la course et de l'enchaînement des rounds (format 8 joueurs, 3 manches rapides).
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Architecture et spécification des différents modes de jeu (gameplay : Stock Car, Rallycross, Grand Prix).
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Design Physique et Tuning :
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Design des modèles physiques des véhicules pour aligner la maniabilité sur les exigences du genre arcade.
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Tuning des paramètres de conduite pour les 32 machines de course légendaires intégrées.
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Level Design et Circuit Layout :
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Conception de l'entièreté des layouts (tracés) pour les environnements du jeu.
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Design de l'Interface (UI/UX) :
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Définition de l'interface utilisateur (UI) in-game pour l'affichage des informations de course et du timing des manches.
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Documentation Technique :
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Rédaction et maintien à jour de la documentation de conception (Game Design Document - GDD) pour l'ensemble des mécaniques de course développées.
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Revv Racing 2.0
Game designer / tester QA
REVV Racing 2.0 est un jeu de pilotage compétitif sur navigateur, combinant physique réaliste, gestion fine du comportement des véhicules et circuits techniques.
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Refonte des Modèles Physiques (Unity) :
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Révision intégrale et implémentation du nouveau modèle physique des véhicules au sein d'Unity pour atteindre une expérience de conduite sim-cade fluide et compétitive.
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Définition et tuning de profils physiques spécifiques et distincts pour chaque véhicule, en s'appuyant sur des connaissances automobiles approfondies afin de garantir l'équilibrage du parc automobile.
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Conception d'Événements (LiveOps) :
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Création des épreuves compétitives (défis et formats de course) spécifiques à chaque véhicule.
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Participation active au design d'événements temporaires stratégiques, notamment ceux réalisés en collaboration avec des marques automobiles partenaires.
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GT MANAGER
Tester QA / Game designer
GT Manager simule la gestion complète d'une écurie, de la préparation des voitures à l’optimisation en temps réel des stratégies de course.
Assurance Qualité Technique (Focus sur le Développement)
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Tests de Développement (Dev Testing) :
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Identification, reproduction et documentation des anomalies critiques afin d'assurer la stabilité des builds de développement.
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Gestion de l'Intégration :
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vérification et intégration des productions des développeurs dans le projet via le logiciel de Source Control.
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Outil Maîtrisé : Plastic SCM
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Contribution Game Design (Missions de Balancing)
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Balancing Statistique :
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Missions ponctuelles de Game Design axées sur l'analyse approfondie et l'ajustement de statistiques clés du jeu.
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