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Motorland Racing

Game designer

Motorland Racing est une expérience de course arcade multijoueur sur mobile, focalisée sur des compétitions ultra-rapides, combinant l'intégration de multiples disciplines

Design complet de l'expérience de course et de ses systèmes fondamentaux pour le jeu Motorland Racing.

  • Conception du Flow et de la Structure de Course :

    • Définition du flux complet de la course et de l'enchaînement des rounds (format 8 joueurs, 3 manches rapides).

    • Architecture et spécification des différents modes de jeu (gameplay : Stock Car, Rallycross, Grand Prix).

  • Design Physique et Tuning :

    • Design des modèles physiques des véhicules pour aligner la maniabilité sur les exigences du genre arcade.

    • Tuning des paramètres de conduite pour les 32 machines de course légendaires intégrées.

  • Level Design et Circuit Layout :

    • Conception de l'entièreté des layouts (tracés) pour les environnements du jeu.

  • Design de l'Interface (UI/UX) :

    • Définition de l'interface utilisateur (UI) in-game pour l'affichage des informations de course et du timing des manches.

  • Documentation Technique :

    • Rédaction et maintien à jour de la documentation de conception (Game Design Document - GDD) pour l'ensemble des mécaniques de course développées.

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Revv Racing 2.0

Game designer / tester QA

REVV Racing 2.0 est un jeu de pilotage compétitif sur navigateur, combinant physique réaliste, gestion fine du comportement des véhicules et circuits techniques.

  • Refonte des Modèles Physiques (Unity) :

    • Révision intégrale et implémentation du nouveau modèle physique des véhicules au sein d'Unity pour atteindre une expérience de conduite sim-cade fluide et compétitive.

    • Définition et tuning de profils physiques spécifiques et distincts pour chaque véhicule, en s'appuyant sur des connaissances automobiles approfondies afin de garantir l'équilibrage du parc automobile.

  • Conception d'Événements (LiveOps) :

    • Création des épreuves compétitives (défis et formats de course) spécifiques à chaque véhicule.

    • Participation active au design d'événements temporaires stratégiques, notamment ceux réalisés en collaboration avec des marques automobiles partenaires.

Lien
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GT MANAGER

Tester QA / Game designer

GT Manager simule la gestion complète d'une écurie, de la préparation des voitures à  l’optimisation en temps réel des stratégies de course.

Assurance Qualité Technique (Focus sur le Développement)

  • Tests de Développement (Dev Testing) :

    • Identification, reproduction et documentation des anomalies critiques afin d'assurer la stabilité des builds de développement.

  • Gestion de l'Intégration :

    • vérification et intégration des productions des développeurs dans le projet via le logiciel de Source Control.

    • Outil Maîtrisé : Plastic SCM

 

Contribution Game Design (Missions de Balancing)

  • Balancing Statistique :

    • Missions ponctuelles de Game Design axées sur l'analyse approfondie et l'ajustement de statistiques clés du jeu.

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