
Motorland Racing
Game designer
Motorland Racing est une expérience de course arcade multijoueur sur mobile, focalisée sur des compétitions ultra-rapides, combinant l'intégration de multiples disciplines
Design complet de l'expérience de course et de ses systèmes fondamentaux pour le jeu Motorland Racing.
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Conception du Flow et de la Structure de Course :
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Définition du flux complet de la course et de l'enchaînement des rounds (format 8 joueurs, 3 manches rapides).
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Architecture et spécification des différents modes de jeu (gameplay : Stock Car, Rallycross, Grand Prix).
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Modélisation Physique et Tuning :
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Design des modèles physiques des véhicules pour aligner la maniabilité sur les exigences du genre arcade.
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Tuning des paramètres de conduite pour les 32 machines de course légendaires intégrées.
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Level Design et Circuit Layout :
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Conception de l'entièreté des layouts (tracés) pour les environnements du jeu.
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Design de l'Interface (UI/UX) :
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Définition de l'interface utilisateur (UI) in-game pour l'affichage des informations de course et du timing des manches.
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Documentation Technique :
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Rédaction et maintien à jour de la documentation de conception (Game Design Document - GDD) pour l'ensemble des mécaniques de course développées.
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Lien pour jouer :


Revv Racing 2.0
Game designer / tester QA
REVV Racing 2.0 est un jeu de pilotage compétitif sur navigateur, combinant physique réaliste, gestion fine du comportement des véhicules et circuits techniques.
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Refonte des Modèles Physiques (Unity) :
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Révision intégrale et implémentation du nouveau modèle physique des véhicules au sein d'Unity pour atteindre une expérience de conduite sim-cade fluide et compétitive.
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Définition et tuning de profils physiques spécifiques et distincts pour chaque véhicule, en s'appuyant sur des connaissances automobiles approfondies afin de garantir l'équilibrage du parc automobile.
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Conception d'Événements (LiveOps) :
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Création des épreuves compétitives (défis et formats de course) spécifiques à chaque véhicule.
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Participation active au design d'événements temporaires stratégiques, notamment ceux réalisés en collaboration avec des marques automobiles partenaires.
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Lien pour jouer :

GT MANAGER
Tester QA / Game designer
GT Manager simule la gestion complète d'une écurie, de la préparation des voitures à l’optimisation en temps réel des stratégies de course.
Assurance Qualité Technique (Focus sur le Développement)
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Tests de Développement (Dev Testing) :
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​Identification, reproduction et documentation des anomalies critiques afin d'assurer la stabilité des builds de développement.
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Gestion de l'Intégration :
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vérification et intégration des productions des développeurs dans le projet via le logiciel de Source Control.
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Outil Maîtrisé : Plastic SCM
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Contribution Game Design (Missions de Balancing)
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Balancing Statistique :
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Missions ponctuelles de Game Design axées sur l'analyse approfondie et l'ajustement de statistiques clés du jeu.
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Page steam:
Ci dessous mes projets Etudiant

Red ice
Lead game designer
Red ice est un dans un monde semi ouvert ou vous incarnez Holy une astronaute explorant une planète étrangère.
C'est un projet produit dans le cadre des études. c'est un projet de fin d'étude. j'ai travaillé dessus en tant que lead game designer.
J'ai imaginé et créé les principale mécaniques de game design ainsi que le système de gestion du jeu. Le projet étant encore en cours de production, aucun lien de téléchargement n'est disponible.
Visuel du jeu :

Puyu
Lead Level designer
/ game designer
Puyu est un jeu PC, utilisant une intégration Twitch qui laisse les viewers d'un live interagir avec le streamer sur le jeu, afin de l'aider à résoudre des énigmes.
C'est un projet produit dans le cadre des études. c'est un projet de fin de seconde année. j'ai travaillé dessus en tant que game designer et level designer.
J'ai créé et imaginé les différentes énigmes ainsi que les niveau (level building)
Page de téléchargement :
Shooting Round

Projet solo
Jeu mobile développé seul, durant 3 semaines.
Avec pour but d'apprendre le développement mobile
Téléchargement :







